假设我们有一段需要两个或者更多的人弹奏的音乐。每个演奏者有一个声部和多个小节。XML 代表层次结构中的数据,但是乐谱更像是格子。我们该如何协调?声部的水平组织是主要的,还是小节的垂直组织?
答案是每个音乐软件都各不相同。音乐认知专家、Humdrum 的发明者 David Huron 建议我们确保能够以两种方式表现音乐,并且能够轻松地转换。
这就是为什么 MusicXML 有两种不同的顶层 DTD,每个都有它自己的根元素。
如果你使用 partwise DTD,根元素是 <score-partwise>
。乐章是主体,小节包含在乐章中。如果你使用 timewise DTD,根元素是 <score-timewise>
。小节是主体,乐章包含在小节中。MusicXML XSD 在单个 XSD 中包含两个根元素。
如果没有自动的方法在两种结构之间切换,那么它们将无法正常工作。MusicXML 提供了两个 XSLT 样式表,可以在两种文档类型之间转换。parttime.xsl 样式表从 <score-partwise>
转换到 <scoretimewise>
,timepart.xsl 样式表从 <score-timewise>
转换到 <scorepartwise>
。
读取 MusicXML 的应用程序可以选择主要格式,然后检查该文档类型。如果是正确的根元素,继续即可。如果不是,检查是不是另外一种 MusicXML 根元素。如果是,使用适当的 XSLT 样式表以首选格式创建新的 MusicXML 文档,然后继续。如果都不是,那么这不是一个正确的 MusicXML 乐谱,可以返回适当的错误信息。
当你的应用在编写 MusicXML 文档时,根据你自己的需要写入任何一种格式均可。如果需要,让读取 MusicXML 的程序转换它即可。如果在你的项目中使用两种维度的组织形式,以至于确实都很容易编写,考虑使用 score-partwise
格式。如今大多数的 MusicXML 软件都使用这种格式,如果其他所有条件都相同,那么转换次数更少比其他重要。
score.mod 文件定义了 MusicXML 的基本结构。主要的文档定义都包含在这几行中:
<![ %partwise; [
<!ELEMENT score-partwise (%score-header;, part+)>
<!ELEMENT part (measure+)>
<!ELEMENT measure (%music-data;)>
]]>
<![ %timewise; [
<!ELEMENT score-timewise (%score-header;, measure+)>
<!ELEMENT measure (part+)>
<!ELEMENT part (%music-data;)>
]]>
%partwise;
和 %timewise;
是在顶级 DTD partwise.dtd 和 timewise.dtd 中定义的。<![
表示条件语句,类似于 C 中的 #ifdef
。所以如果正在使用 partwise.dtd,<score-partwise>
元素就被定义,如果正在使用 timewise.dtd,<score-timewise>
元素就被定义。
这两种格式唯一的不同是是 part
和 measure
元素的排列顺序。score-partwise 文档包含一个或多个 part
元素,每个 part
包含一个或多个 measure
元素。score-timewise 文档则相反。
在任何一种情况下,较低级别的元素都填充有音乐数据实体。包含乐谱中的实际音乐,定义如下:
<!ENTITY % music-data
"(note | backup | forward | direction | attributes |
harmony | figured-bass | print | sound | barline |
grouping | link | bookmark)*">
此外,每个 MusicXML 文件都包含一个 %score-header
,定义如下:
<!ENTITY % score-header
"(work?, movement-number?, movement-title?,
identification?, defaults?, credit*, part-list)">
我们将详细看下 score-header
。如果前面的「Hello World」示例提供了足够的信息,你可能希望跳到下个开始描述 music-data
的章节。
乐谱的头部包含关于此乐谱的基本元数据,例如标题和作曲。它还包含 part-list
,列出了乐谱中所有的声部和乐器。
以「Mut」的 MusicXML 为例,这是 Franz Schubert 的 Winterreise 中的第 22 首歌。示例如下:
<work>
<work-number>D. 911</work-number>
<work-title>Winterreise</work-title>
</work>
<movement-number>22</movement-number>
<movement-title>Mut</movement-title>
<identification>
<creator type="composer">Franz Schubert</creator>
<creator type="poet">Wilhelm Müller</creator>
<rights>Copyright © 2001 Recordare LLC</rights>
<encoding>
<encoding-date>2002-02-16</encoding-date>
<encoder>Michael Good</encoder>
<software>Finale 2002 for Windows</software>
<encoding-description>MusicXML 1.0 example</encoding-description>
</encoding>
<source>Based on Breitkopf & Härtel edition of 1895</source>
</identification>
<part-list>
<score-part id="P1">
<part-name>Singstimme.</part-name>
</score-part>
<score-part id="P2">
<part-name>Pianoforte.</part-name>
</score-part>
</part-list>
可以看到 score-header
包括所有五种元素:work
,movement-number
, movement-title
,identification
和 part-list
。只有 part-list
是必需的,其它所有元素是可选的。
逐行看下每个部分:
<work>
<work-number>D. 911</work-number>
<work-title>Winterreise</work-title>
</work>
在 MusicXML中,独立的乐章通常用单个文件表示。work
元素用于标识这是长作品中的哪个章节。Schubert’s works are more commonly referred to via D. numbers than opus numbers, so that is what we use in the work-number
element;work-title
是作品名。
If you have all the movements in a work represented, you can use the opus
element to link to the MusicXML opus file that in turn contains links to all the movements in the work.
<movement-number>22</movement-number>
使用 movement-number
标识「Mut」是 Winterreise 中的第 22 首歌,它不限于用于交响乐中的乐章。
<movement-title>Mut</movement-title>
类似的,我们将 movement-title
元素用于单曲的标题。如果一首单曲没有很多部分组成,通常会将歌曲的标题放在 movement-title
元素中,并且不使用 work
和 movement-number
元素。
<identification>
<creator type="composer">Franz Schubert</creator>
<creator type="poet">Wilhelm Müller</creator>
identification
元素的定义位于 identity.mod 文件中。它包含基于 Dublin Core 的基本元数据元素。在这首歌中有两个创作者,是作曲 (composer) 和作词 (poet)。所以使用了两个 creator
元素,并使用 type
属性区分它们。如果作品的创作者只有作曲,那么就没有必要使用 type
属性。
<rights>Copyright © 2001 Recordare LLC</rights>
rights
元素包含版权信息。如果包含多个版权声明(例如词和曲),需要使用多个 rights
元素。和 creator
元素一样可以使用 type
属性说明版权的类型。在此示例中,Mut 的文字和音乐均属于公共领域,但我们对作品的电子版拥有版权。
<encoding>
<encoding-date>2002-02-16</encoding-date>
<encoder>Michael Good</encoder>
<software>Finale 2002 for Windows</software>
<encoding-description>MusicXML 1.0 example</encoding-description>
</encoding>
The encoding
element contains information about how the MusicXML file was created. Here we are using all four of the available sub-elements to describe the encoding. You can have multiple instances of these elements, and they can appear in any order.
<source>Based on Breitkopf & Härtel edition of 1895</source>
</identification>
source
元素对于从纸质乐谱或手稿进行编码的音乐很有用。不同版本的音乐将包含不同的音乐信息。在我们的案例中,我们以 Winterreise 的 Breitkopf&Härtel 版本的 Dover 重印为起点,更正了该已发布乐谱中的一些错误。
identification
元素还可以包含 miscellaneous
元素。 依次包含 miscellaneous
元素,每个元素都有一个 name
属性。如果您的软件包含一些在 MusicXML DTD 中不存在的标识信息,则在保存和读取 MusicXML 时要保留这些信息可能会有所帮助。
<part-list>
<score-part id="P1">
<part-name>Singstimme.</part-name>
</score-part>
<score-part id="P2">
<part-name>Pianoforte.</part-name>
</score-part>
</part-list>
part-list
是所有 MusicXML 乐谱中所需的一部分。它由一系列 sore-part
元素组成,每个元素都具有必需的 id
属性和 part-name
元素。By convention, our software simply numbers the parts as “P1”, “P2”, etc. to create the id
attributes. You may use whatever technique you like as long as it produces unique names for each score-part
.
除了 part-name
之外还有很多可以包含在 score-part
中的元素:
identification
,如果各个部分来自不同的来源,则很有帮助。part-abbreviation
,通常,您会在乐谱开始时使用 part-name
作为名称,而在后续系统中使用 part-abbreviation
作为缩写名称。group
,used when different parts can be used for different purposes. In MuseData, for instance, there will often be different parts used for a printed score, a printed part, a MIDI sound file, or for data analysis.score-instrument
元素,used to describe instrument sounds and virtual instrument settings, as well as to define multiple instruments within a score-part
. This element serves as a reference point for MIDI instrument changes.midi-device
elements for identifying the MIDI devices or ports that are being used in a multi-port configuration. Multiple devices let you get beyond MIDI’s 16-channel barrier.midi-instrument
元素,为每个声部中的 score-instrument
指定初始 MIDI 设置。